UNA CONVERSACIĆN con la Educadora, DiseƱadora y Tecnóloga Creativa, PAOLA GUIMERĆNS (Versión en inglĆ©s aquĆ) Determinar cuĆ”l puede ser la mejor aplicación de las tecnologĆas creativas para escalar el aprendizaje STEAM comienza a menudo en los talleres de formación para el profesorado. En estos talleres prĆ”cticos los y las docentes prueban nuevos materiales e invitan […]
